KREATIF! Perpustakaan SMPN 1 Gambut Hadirkan Permainan Edukatif, Ubah Stigma Ruang Baca Jadi Lebih Seru
GAMBUT, InfoPublik– SMP Negeri 1 Gambut menghadirkan inovasi dalam pengelolaan perpustakaan dengan menyediakan berbagai permainan edukatif sebagai fasilitas penunjang pembelajaran. Langkah tersebut dilakukan untuk meningkatkan minat kunjung peserta didik sekaligus menciptakan perpustakaan sebagai ruang literasi yang lebih interaktif, kreatif, dan menyenangkan. (20/7/2026)
Beragam permainan edukatif seperti catur, scrabble, monopoli bertema sains, serta teka-teki logika kini tersedia di sudut khusus perpustakaan. Kehadiran fasilitas tersebut disambut antusias oleh peserta didik yang memanfaatkan waktu istirahat untuk bermain sambil berdiskusi bersama teman. Suasana perpustakaan pun menjadi lebih hidup tanpa menghilangkan fungsi utamanya sebagai pusat sumber belajar.
Selain menjadi sarana rekreasi edukatif, permainan tersebut dirancang untuk mengembangkan berbagai kompetensi peserta didik, mulai dari kemampuan berpikir kritis, pemecahan masalah, komunikasi, hingga kerja sama dan sportivitas. Inovasi ini juga menjadi alternatif kegiatan positif yang mengurangi ketergantungan peserta didik terhadap penggunaan gawai selama berada di lingkungan sekolah.
Kepala Perpustakaan SMPN 1 Gambut, Kaspudin, S.Pd., mengatakan bahwa penyediaan permainan edukatif berangkat dari keinginan untuk menghadirkan perpustakaan yang lebih menarik dan dekat dengan kebutuhan peserta didik. "Kami ingin perpustakaan ini hidup. Melalui permainan edukatif, siswa tidak hanya mengasah kemampuan berpikir, tetapi juga belajar bersosialisasi. Respons anak-anak sangat luar biasa. Sejak fasilitas ini dibuka, grafik kunjungan harian meningkat hingga dua kali lipat. Mereka bermain, berdiskusi, kemudian mulai tertarik meminjam buku," ujar Kaspudin.
Kepala SMPN 1 Gambut, Nevvy Kartini, S.Hut., M.Pd., menyampaikan bahwa inovasi tersebut sejalan dengan komitmen sekolah dalam membangun ekosistem pembelajaran yang berpihak pada peserta didik. "Pendidikan modern tidak boleh berjalan secara kaku. Apa yang dilakukan perpustakaan merupakan implementasi nyata lingkungan belajar yang menyenangkan. Permainan edukatif menjadi jembatan yang mendekatkan peserta didik dengan buku. Kami akan terus mendukung berbagai inovasi yang mampu menumbuhkan karakter kreatif dan bernalar kritis sesuai Profil Pelajar Pancasila," tegasnya.
Inovasi yang dikembangkan SMPN 1 Gambut menunjukkan bahwa penguatan budaya literasi dapat dilakukan melalui pendekatan yang adaptif dan menyenangkan. Kehadiran permainan edukatif di perpustakaan diharapkan mampu meningkatkan minat baca, memperkuat budaya belajar kolaboratif, serta menjadikan perpustakaan sebagai pusat kreativitas dan pengembangan karakter bagi seluruh warga sekolah.
